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Job Type

Full-time

Part-time

Contractual

Hourly

Intership

Product Owner, Animation & Rigging Portland

Autodesk

Autodesk Portland OR United States

2 weeks ago

Job Requisition ID #

22WD66339

22WD66339, Product Owner, Animation & Rigging

French job description to follow!/La description de poste en français se trouve plus bas!

Position Overview

We are seeking a Product Owner to join our Entertainment & Media Solutions (EMS) at Autodesk to help drive the future of 3D Animation and Rigging workflows.

As a Product Owner you will leverage your industry knowledge of Film, TV, and/or Games animation production to facilitate and help translate client needs into development intents. You will work closely with developers to help define and prioritize deliverables through creation of themes, epics, and user stories. As part of an Agile team, you'll partner with Scrum Masters, Developers, Product Managers, UX Designers, and other key stakeholders on aligning deliverables with broader product and company strategic goals.

Deep experience within a previous Product Owner or similar role is valuable but not required as training will be provided.

This... position can be based anywhere in North America.

Responsibilities
• Stay informed on state-of-the-art character animation and rigging techniques and trends
• Leverage your film/tv/games animation and rigging experience to proficiently summarize customer needs and goals in clear and concise themes, epics, and user stories
• Effectively divide overall project goals into prioritized deliverables
• Work closely with product management to ensure product development's continued alignment with broader business goals
• Prioritize user stories for sequential and focused team progress, potentially balancing needs from different stakeholders
• Collect and respond to customer and stakeholder feedback, appropriately adjusting future scope, timing, and priority of deliverables
• Ensure transparency, alignment, and understanding of team focus and direction among all stakeholders
• Accessible to team members for explanation and clarification of project goals, priorities, and constraints
• Ensure the team maintains focus on quality over quantity and stress the importance of quality to all stakeholders
• Ensure new work done conforms to established standards and meets design specifications
• Ensure new work meets performance goals/metrics
• Own the product backlog, practicing just in time grooming. Write stories and acceptance criteria as needed, delegate where necessary, but ensure story quality and readiness throughout
• Foster creativity and innovation with the team
• Perform product discovery where appropriate to integrate learnings from existing and potential customers

Minimum Qualifications
• 5-8+ years of experience film/tv/game production working as or closely with Animators
• An intimate understanding and point of view on customer problems related to Character Rigging and Animation and can effectively contribute to solutions
• Highly interested in developing elegant solutions and tools to streamline the Character production process and make a significant impact on the entertainment industry
• Proven ability to work within cross functional teams on sizable productions and/or projects
• Inclusive with superior collaboration skills
• Excellent verbal and written communication abilities

Preferred Qualifications
• Work experience in VFX, Animation, and/or Games production as a Rigger, Animator, Technical Animator, and/or Character FX artist
• Work experience as a Technical Program Manager/Product Owner/Scrum Master in software/technology
• Up-to-date expertise in modern character animation and rigging best practices, production pipelines, and human-centered design
• Experience working in Agile environments
• Experience with shipping technology, software products, and solutions to businesses

The Ideal Candidate
• Worked within the film/tv/game production industries as a character Rigger and/or Animator and has hands-on understanding of best practices for modern 3D character animation production
• Strong desire to advance the Character production process for the global entertainment industry
• Worked with Agile teams of developers, product managers, and designers to deliver software for artists

22WD66339, Propriétaire de produit, Animation et Rigging

Présentation du poste

Nous recherchons un(e) Responsable de produits d’animation pour rejoindre l’équipe des Solutions pour le secteur des médias et des divertissements (EMS) d’Autodesk afin de contribuer à l’avenir des flux de travail d’animation 3D et de la création de squelettes.

En tant que Responsable de produits d’animation, vous tirerez parti de votre connaissance du secteur de la production d'animations pour le cinéma, la télévision et/ou les jeux afin de faciliter et d'aider à transformer les besoins des clients en objectifs de développement. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les développeurs pour aider à définir et à prioriser les livrables par la création de thèmes, d'épopées et d’histoires d'utilisateurs. Au sein d'une équipe Agile, vous collaborerez avec les chefs de mêlée (« Scrum Masters »), les développeurs, les gestionnaires de produits, les concepteurs UX et d'autres parties prenantes clés afin d'aligner les produits livrables sur les objectifs stratégiques plus larges du produit et de l'entreprise.

Une expérience approfondie en tant que Responsable de produits d’animation ou dans un rôle similaire est précieuse, mais pas requise, car une formation sera fournie.

Responsabilités
• Se tenir informé(e) des techniques et des tendances les plus récentes en matière d'animation de personnages et de création de squelettes
• Tirer parti de votre expérience en matière d'animation et de création de squelettes dans le domaine du cinéma, de la télévision et des jeux pour résumer les besoins et les objectifs des clients sous forme de thèmes, d'épopées et d'histoires d'utilisateurs clairs et concis
• Diviser efficacement les objectifs globaux du projet en livrables prioritaires
• Travailler en étroite collaboration avec la direction des produits pour assurer l’alignement continu du développement de produits sur les objectifs commerciaux plus larges
• Établir la priorité des histoires d'utilisateur pour une progression séquentielle et ciblée de l'équipe, en équilibrant potentiellement les besoins des différentes parties prenantes
• Recueillir les commentaires des clients et des intervenants et y répondre, ajuster correctement la portée, le calendrier et la priorité des livrables pour l’avenir
• Assurer la transparence, la cohérence et la compréhension des objectifs de l’équipe auprès de tous les intervenants
• Être disponible pour les membres de l’équipe pour expliquer et clarifier les objectifs, les priorités et les contraintes des projets
• S’assurer que l’équipe demeure concentrée sur la qualité plutôt que sur la quantité et insiste sur l’importance de la qualité auprès de tous les intervenants
• S’assurer que le nouveau travail terminé est conforme aux normes établies et répond aux spécifications de conception
• S’assurer que les nouveaux travaux répondent aux objectifs et aux mesures de rendement
• S'approprier le carnet de produits, pratiquer le conditionnement juste à temps Rédiger des histoires et des critères d'acceptation selon les besoins, déléguer si nécessaire, mais garantir la qualité et la préparation des histoires tout au long du processus
• Favoriser la créativité et l’innovation avec l’équipe
• Effectuer des recherches sur les produits, le cas échéant, afin d'intégrer les connaissances acquises auprès des clients existants et potentiels

Exigences minimales
• 5 à 8 ans d'expérience dans la production de films, de séries télévisées ou de jeux vidéo, en tant qu'animateur(trice) ou en étroite collaboration avec celui-ci
• Une compréhension et un point de vue profonds des problèmes des clients liés à la création de squelettes et à l'animation de personnages, et une capacité à contribuer efficacement aux solutions
• Un intérêt marqué pour le développement de solutions et d'outils élégants visant à rationaliser le processus de production de caractères et à avoir un impact significatif sur l'industrie du divertissement
• Capacité avérée à travailler dans des équipes interfonctionnelles sur des productions ou des projets d’envergure
• Inclusivité et compétences supérieures en matière de collaboration
• Excellentes compétences en communication verbale et écrite

Compétences souhaitées
• Expérience professionnelle dans le domaine des effets visuels, de l'animation et/ou de la production de jeux vidéo en tant que créateur(trice) de squelettes, animateur(trice), animateur(trice) technique et/ou artiste d'effets visuels pour personnages
• Expérience professionnelle en tant que gestionnaire de programme technique, propriétaire de produit ou chef(ffe) de mêlée (« Scrum Master ») dans le domaine des logiciels ou de la technologie
• Une expertise actualisée des meilleures pratiques en matière d'animation de personnages et de création de squelettes des pipelines de production et de la conception centrée sur l'humain
• Expérience de travail dans des environnements agile
• Expérience en matière d'expédition de technologies, de produits logiciels et de solutions aux entreprises

La personne idéale
• Vous avez travaillé dans les secteurs du cinéma, de la télévision et des jeux vidéo en tant que monteur et/ou animateur de personnages et vous avez une connaissance pratique des meilleures pratiques en matière de production moderne d'animation de personnages en 3D
• Forte volonté de faire progresser le processus de production de personnages pour l'industrie mondiale du divertissement
• Vous avez travaillé avec des équipes Agile composées de développeurs, de chefs de produits et de concepteurs afin de fournir des logiciels aux artistes

#LI-POST

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